“3DMarkWildLife是iOS急需的现代3D形基准”
美国保险公司研究所( underwriter'; s laboratories ( )新的3dmark野生动物标准测试刚刚公布,我们对此感到高兴。 ios / ipados明显缺少可靠的图形基准测试。
当然,可以找到几个适合iphone和ipad的gpu性能测量工具,但其中大多数测量的是gpu计算性能,不是一个3d图形的实际显示。 给设备的gpu和内存子系统带来了完全不同的压力。
因此,在测量iphone和ipad的性能时,我们尝试了遵循3dmark以前的基准( sling shot和ice storm )。 年以来,两者都没有更新,同时现代设备存在稳定性问题。 它还采用了过时的图形引擎和渲染技术,不代表实时3d图形和游戏的最新状态。
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只需要一分钟
只需要一分钟
在各种细节繁忙的科幻场景中,wild life基准只持续了一分钟。 我们的政策是至少进行三次测试,消除奇怪的异常得分。 与以前的3dmark基准一样,该基准是一个跨平台的,可以在ios / ipados、android和windows上使用。 很遗憾,没有mac版本。
在windows和安卓上,该测试采用了新的高效vulkan api。 ios采用了苹果的金属API。 在所有平台上,可以使用相同的图形引擎、相同的详细等级、相同的照明和效果渲染相同的场景,并准确地比较不同平台的结果。 2560×; 渲染1440个场景,并缩放到显示分辨率。 有关越来越多的新闻,请参见3dmark技术白皮书pdf链接。
有三种基准测试模式。 正常模式运行一分钟,提供总体得分和每秒平均帧数的结果,以及有用的帧速率图表、设备和其他设备的比较。
通过在画面外显示无限模式,消除垂直同步和变焦性能的瓶颈。 这是测试设备中硅最大潜力的一种做法,没有任何阻碍。 虽然可以得到相同的数据,但是一般会期待更高的结果。
3dmark压力的结果
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压力测试可以传达关于设备长期采用后性能的各种有用消息。
最后,有连续20分钟通过1分钟基准测试的压力测试模式。 其目的是测量在所有设备发热的情况下,如果大量使用gpu和cpu,设备的性能将如何随时间而下降。 由于可以看到用于扩展高端游戏的设备的容错能力,因此会显示许多有用的图表,显示一段时间后的电池耗电量和性能,而不是各个结果。
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